Harmony Square es un juego gratuito 'online' en el que los usuarios aprenden cómo se produce y se difunde la desinformación política y que logra que los jugadores sean menos vulnerables a las 'fake news
Las elecciones estadounidenses de esta misma semana o, incluso, el coronavirus son dos claros ejemplos de cómo la desinformación puede suponer un grave problema para la sociedad. Luchar contra los bulos no es fácil y conseguir que la sociedad sea crítica con lo que lee, tampoco.
El objetivo del juego es revelar las técnicas de manipulación que los creadores de noticias falsas emplean para engañar a su audiencia, crear seguidores y explotar las tensiones sociales para lograr un objetivo político.
Los jugadores son contratados como Jefe de Desinformación de Harmony Square, un lugar tranquilo en el que los residentes están obsesionados con la democracia, y tienen que difundir información errónea, fomentar divisiones internas y enfrentar a los residentes mientras acumulan tantos 'Me gusta' como puedan.
El juego, que dura tan solo alrededor de 10 minutos, tiene cuatro niveles en los que los jugadores aprenden sobre cinco técnicas de manipulación empleadas en la difusión de contenido de medios político: 'trolling', uso de lenguaje emocional, polarización de audiencias, difusión de teorías de conspiración y amplificación artificial del alcance de su contenido a través de 'bots' y 'Me gusta' falsos.
La Universidad de Harvard ha realizado un estudio para demostrar si al jugar a Harmony Square los usuarios mejoran su capacidad de detectar información errónea real o ficticia, si aumenta su confianza en sus propios juicios y si hace que sea menos probable que informen que comparten dicho contenido dentro de su red.
El estudio ha demostrado que las personas que juegan a este título encuentran que la información errónea es significativamente menos confiable, tienen mucha más confianza en su evaluación y son menos propensos a informar de que comparten información errónea.
"La confiabilidad percibida de la información errónea cayó un promedio del 16% en aquellos que completaron Harmony Square en comparación con su evaluación antes de jugar", señala el comunicado. "El juego también redujo la disposición a compartir noticias falsas con otros en un 11%. Es importante destacar que la propia ideología de los jugadores, ya sea que se inclinaran hacia la izquierda o hacia la derecha, no hizo ninguna diferencia", añaden.
En este sentido, el estudio demuestra que el juego Harmony Square puede servir a las personas como una "vacuna" psicológica contra la manipulación 'online'. Una visita rápida a la ciudad de Harmony Square podría ser lo que necesitamos para empezar a combatir las noticias falsas de una vez por todas. No dejes que la desinformación gane la partida.